Règles du Yahtzee adapté aux fléchettes : les 10 cases de la version Standard, les 6 cases de la version Rapide, stratégie et exemples de scores.
Une adaptation méconnue du célèbre jeu de dés, qui transforme chaque volée de 3 fléchettes en pari stratégique. Rare dans les scoreurs, absente des applications mainstream, elle mérite sa place à côté du 501 et du Cricket.
Chaque joueur dispose d'une feuille de N cases (10 en Standard, 6 en Rapide). À chaque volée de 3 fléchettes, il choisit une case libre où inscrire son score. Une case ne peut être remplie qu'une seule fois. Quand toutes les cases sont pleines, la partie s'arrête et le total le plus élevé gagne.
Environ 15 à 20 minutes à trois joueurs.
C'est la version proche du Yams original. Six cases numérotées, quatre cases combinaisons.
| Case | Comment on score |
|---|---|
| Ones à Sixes | Somme des impacts sur le numéro (simple = 1×, double = 2×, triple = 3×) |
| Brelan | 3 fléchettes dans le même segment : somme brute des points |
| Suite | 3 fléchettes sur 3 numéros consécutifs : 30 points fixes |
| Yahtzee | 3 triples du même segment : 50 points fixes (rare, mythique) |
| Chance | Somme brute des 3 fléchettes, fourre-tout de sécurité |
Exemple concret : vous inscrivez triple 20 + simple 20 + miss dans la case "Chance", vous scorez 80 points. Mais vous auriez pu l'inscrire dans "Brelan" pour 0 (pas 3 fléchettes sur le même segment). Le choix compte.
Environ 8 à 10 minutes à trois joueurs.
Version condensée pour une partie rapide entre deux 501, ou pour initier des débutants sans les noyer sous 10 cases.
| Case | Comment on score |
|---|---|
| Paire | 2 fléchettes dans le même segment : somme des 2 |
| Brelan | 3 fléchettes dans le même segment : somme brute |
| Small Street | Les 3 fléchettes dans la zone 1-10 : somme brute |
| Large Street | Les 3 fléchettes dans la zone 11-20 : somme brute |
| Five of a Kind | Un triple + un double du même segment (5 impacts en 2 fléchettes) : 100 points fixes |
| Chance | Somme brute des 3 fléchettes |
Astuce : le Five of a Kind vaut 100 points fixes pour seulement 2 fléchettes. Si vous êtes en forme sur le 20 (T20 + D20), gardez-le pour le bon moment.
Le vrai jeu du Yahtzee, ce n'est pas viser fort - c'est choisir intelligemment. Voici trois principes qui font gagner les parties.
Une volée moyenne en début de partie ? Videz-la dans une case difficile (Yahtzee, Five of a Kind) que vous n'atteindrez probablement pas. Vous gardez vos cases sûres (Chance, Ones-Sixes) pour la fin.
Ne remplissez jamais Chance avec une volée moyenne en début. Si vous foirez une volée en fin de partie, c'est là que ça compte.
Regardez leur feuille : s'ils ont raté Ones, vous pouvez ralentir sur cette case. S'ils cartonnent, votre pression monte - il faut viser les cases à gros gain (Yahtzee, Suite, Five of a Kind).
Le mode est quasi absent des scoreurs classiques (DartConnect, Russ Bray, Nakka). Score Darts l'a intégré en natif avec les deux variantes Standard et Rapide, en solo, multi-joueurs ou par équipes.
Vous pouvez y jouer directement dans le navigateur sur score-darts.com, ou depuis les applis iOS et Android.
Score Darts gère les scores pour toi. Concentre-toi sur ta cible.
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