Le principe de base : la course vers zéro
Contrairement à de nombreux jeux où il faut accumuler le plus de points possible, le 301 et le 501 sont des jeux de soustraction. Chaque joueur (ou équipe) commence avec un score fixe : 301 points pour des parties rapides, ou 501 points (le standard professionnel).
L'objectif est d'être le premier à réduire son score exactement à zéro. C'est une course de vitesse, mais aussi de précision, surtout dans les derniers instants de la partie.
Comprendre la cible
Pour bien saisir les règles du "Double In/Out", il faut connaître les zones de la cible :

Les différentes zones de score sur une cible de fléchettes standard.
- La Bulle (Bullseye) : Le centre rouge vaut 50 points (c'est un "double"). Le cercle vert autour (la demi-bulle) vaut 25 points.
- L'anneau des Doubles : La bande fine tout au bord de la zone de jeu. Une fléchette ici multiplie la valeur du segment par 2.
- L'anneau des Triples : La bande fine au milieu de la cible. Une fléchette ici multiplie la valeur par 3. C'est ici que se marquent les gros scores, comme le fameux "One Hundred and Eighty" (180 points, soit 3 triples 20).
- Les Simples : Les grandes zones noires et blanches. Elles valent le chiffre indiqué sur le bord.
Le déroulement d'une partie de 301/501
1. Le départ (le "Bull-Off")
Pour décider qui commence, chaque joueur lance une seule fléchette. Celui qui est le plus proche du centre exact (la bulle rouge) commence la partie.
2. La volée
Les joueurs jouent à tour de rôle. Un tour consiste à lancer une volée de 3 fléchettes. Après les trois lancers, le total des points obtenus est soustrait du score actuel du joueur.
