L'ATC Turbo dynamise l'Around the Clock : simple = +1, double = +2, triple = +3. Règles, différences avec la version standard, et pourquoi c'est un excellent entraînement multiples.
L'Around the Clock est un grand classique de l'entraînement fléchettes - mais les joueurs pressés le trouvent long. La variante Turbo garde le même parcours (1 à 20 puis le Bull) en récompensant la précision : un double vous fait avancer de deux cases, un triple de trois. Résultat : des parties deux fois plus courtes, et un vrai entraînement à taper dans les zones multiples.
Dans l'Around the Clock classique, le joueur doit toucher chaque numéro dans l'ordre : 1, 2, 3, ..., 20, puis finir par le Bull. Chaque volée compte 3 fléchettes. On avance d'une case dès qu'on touche le numéro courant, peu importe le multiplicateur (simple, double ou triple). Le premier qui finit gagne.
Il est excellent pour apprendre à viser toute la cible, mais une partie complète à 2 joueurs prend souvent 20-30 minutes. La récompense du "beau tir" (un double ou un triple pile sur le numéro visé) est identique à celle d'un simple - ce qui casse un peu la satisfaction du geste précis.
La règle centrale tient en une ligne : le multiplicateur touché sur le numéro courant donne le nombre de cases à avancer.
| Impact | Avance |
|---|---|
| Simple sur le numéro courant | +1 case (identique au standard) |
| Double sur le numéro courant | +2 cases |
| Triple sur le numéro courant | +3 cases |
| Autre chose | Rien |
Règle du Bull final : si un double ou triple vous fait dépasser le 20, vous êtes ramené à la case Bull. On finit toujours par le Bull, pas de raccourci.
La règle Turbo ne s'applique que sur les numéros 1 à 20. Sur le Bull final, un simple bull ou un bull's eye vous fait gagner selon l'option choisie (Bull simple ou Bull's Eye obligatoire), comme dans le mode standard.
Voici la première volée d'un joueur qui démarre sur le 1 :
Bilan : en trois fléchettes, le joueur a avancé de 6 cases (de 1 à 7). En ATC standard, il aurait avancé de 3 cases seulement. Ça change le rythme de la partie.
À noter : la 2ème fléchette vise déjà le 4, pas le 1. C'est adaptation live - dès qu'un impact fait avancer, la case suivante devient la nouvelle cible.
Le Turbo n'est pas juste une variante "rapide". C'est un vrai outil d'entraînement.
En mode standard, viser le double 7 n'apporte rien de plus que viser le simple 7. Résultat : personne ne s'entraîne aux zones multiples pendant un ATC. Le Turbo change ça - le double vaut deux cases, donc chaque volée devient une décision : je joue safe (simple) ou je risque le multiple ?
Le 501 se joue majoritairement en triples (T20 pour marquer, T19 comme secondaire, doubles pour finir). Le Cricket exige des triples sur 20/19/18/17/16/15. En s'entraînant en Turbo, vous prenez l'habitude de viser les zones multiples sur tous les numéros - et ça se retrouve directement dans vos parties.
Le mode ATC de Score Darts propose quatre variantes de progression, mutuellement exclusives :
| Variante | Comment on avance | Durée typique |
|---|---|---|
| Standard | N'importe quel impact sur le numéro courant | 20-30 min à 2 |
| Doubles uniquement | Seuls les doubles font avancer | 45-60 min (dur) |
| Triples uniquement | Seuls les triples font avancer | 60+ min (très dur) |
| Turbo | Simple = +1, double = +2, triple = +3 | 10-15 min à 2 |
L'option "Bull's Eye obligatoire pour finir" est combinable avec toutes les variantes (par défaut, un simple Bull suffit à gagner).
La variante Turbo est disponible dans le mode Around the Clock de Score Darts (web + iOS + Android). Il suffit de cocher la case "Turbo (bonus multiples)" à la création de la partie. Combinable en solo, multi-joueurs ou en équipes.
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