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ATC Turbo : la variante rapide de l'Around the Clock · Score Darts
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Accueil/Articles/ATC Turbo : la variante rapide de l'Around the Clock

L'ATC Turbo : quand chaque double vous fait sauter deux cases

L'ATC Turbo dynamise l'Around the Clock : simple = +1, double = +2, triple = +3. Règles, différences avec la version standard, et pourquoi c'est un excellent entraînement multiples.

+1+2+312345678
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L'Around the Clock est un grand classique de l'entraînement fléchettes - mais les joueurs pressés le trouvent long. La variante Turbo garde le même parcours (1 à 20 puis le Bull) en récompensant la précision : un double vous fait avancer de deux cases, un triple de trois. Résultat : des parties deux fois plus courtes, et un vrai entraînement à taper dans les zones multiples.

Sommaire

  1. Rappel des règles ATC standard
  2. Comment fonctionne le Turbo
  3. Exemple concret de partie
  4. À quoi ça sert de s'entraîner comme ça ?
  5. Les autres variantes d'ATC

Rappel des règles ATC standard

Dans l'Around the Clock classique, le joueur doit toucher chaque numéro dans l'ordre : 1, 2, 3, ..., 20, puis finir par le Bull. Chaque volée compte 3 fléchettes. On avance d'une case dès qu'on touche le numéro courant, peu importe le multiplicateur (simple, double ou triple). Le premier qui finit gagne.

Le problème du mode standard

Il est excellent pour apprendre à viser toute la cible, mais une partie complète à 2 joueurs prend souvent 20-30 minutes. La récompense du "beau tir" (un double ou un triple pile sur le numéro visé) est identique à celle d'un simple - ce qui casse un peu la satisfaction du geste précis.

Comment fonctionne le Turbo

La règle centrale tient en une ligne : le multiplicateur touché sur le numéro courant donne le nombre de cases à avancer.

ImpactAvance
Simple sur le numéro courant+1 case (identique au standard)
Double sur le numéro courant+2 cases
Triple sur le numéro courant+3 cases
Autre choseRien

Règle du Bull final : si un double ou triple vous fait dépasser le 20, vous êtes ramené à la case Bull. On finit toujours par le Bull, pas de raccourci.

Le Bull, lui, ne bénéficie pas du Turbo

La règle Turbo ne s'applique que sur les numéros 1 à 20. Sur le Bull final, un simple bull ou un bull's eye vous fait gagner selon l'option choisie (Bull simple ou Bull's Eye obligatoire), comme dans le mode standard.

Exemple concret de partie

Voici la première volée d'un joueur qui démarre sur le 1 :

  1. Flèche 1 : triple 1 → +3 cases → le joueur est maintenant sur le 4
  2. Flèche 2 : double 4 → +2 cases → le joueur est sur le 6
  3. Flèche 3 : simple 6 → +1 case → le joueur est sur le 7

Bilan : en trois fléchettes, le joueur a avancé de 6 cases (de 1 à 7). En ATC standard, il aurait avancé de 3 cases seulement. Ça change le rythme de la partie.

À noter : la 2ème fléchette vise déjà le 4, pas le 1. C'est adaptation live - dès qu'un impact fait avancer, la case suivante devient la nouvelle cible.

À quoi ça sert de s'entraîner comme ça ?

Le Turbo n'est pas juste une variante "rapide". C'est un vrai outil d'entraînement.

Prime aux doubles et triples

En mode standard, viser le double 7 n'apporte rien de plus que viser le simple 7. Résultat : personne ne s'entraîne aux zones multiples pendant un ATC. Le Turbo change ça - le double vaut deux cases, donc chaque volée devient une décision : je joue safe (simple) ou je risque le multiple ?

Meilleure préparation pour Cricket et 501

Le 501 se joue majoritairement en triples (T20 pour marquer, T19 comme secondaire, doubles pour finir). Le Cricket exige des triples sur 20/19/18/17/16/15. En s'entraînant en Turbo, vous prenez l'habitude de viser les zones multiples sur tous les numéros - et ça se retrouve directement dans vos parties.

Les autres variantes d'ATC dans Score Darts

Le mode ATC de Score Darts propose quatre variantes de progression, mutuellement exclusives :

VarianteComment on avanceDurée typique
StandardN'importe quel impact sur le numéro courant20-30 min à 2
Doubles uniquementSeuls les doubles font avancer45-60 min (dur)
Triples uniquementSeuls les triples font avancer60+ min (très dur)
TurboSimple = +1, double = +2, triple = +310-15 min à 2

L'option "Bull's Eye obligatoire pour finir" est combinable avec toutes les variantes (par défaut, un simple Bull suffit à gagner).

Où jouer ?

La variante Turbo est disponible dans le mode Around the Clock de Score Darts (web + iOS + Android). Il suffit de cocher la case "Turbo (bonus multiples)" à la création de la partie. Combinable en solo, multi-joueurs ou en équipes.

Direction score-darts.com pour une partie tout de suite.

Envie d'explorer d'autres modes ?

  • Tour d'horizon des variantes fléchettes
  • Le Yahtzee darts, l'autre mode stratégique
  • Progresser aux fléchettes : méthode et exercices

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